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Tennis for Two: la ingeniería de una pelota de luz
La historia y la ingeniería de Tennis for Two: Higinbotham, Dvorak, computación analógica y los límites del debate sobre el primer videojuego.
Opiniones, análisis y reflexiones sobre videojuegos, diseño interactivo, narrativa, industria, comunidades y evolución del medio.

La historia y la ingeniería de Tennis for Two: Higinbotham, Dvorak, computación analógica y los límites del debate sobre el primer videojuego.

Imagina comprar una novela de fantasía y que, cuando la editorial publica la secuela, arranque de repente varias páginas del libro original. Absurdo, ¿verdad? Pues algo muy parecido está ocurriendo en la industria del videojuego, un sector que parece haber…

Hoy os traigo una gran parte de mi infancia, algo que sin duda alguna marcó y un antes y un después en muchos aspectos de mi vida, el comienzo de muchos buenos momentos, mundos increiblemente apasionantes en los que pasar horas y horas, y una pasión sobre la música y los videojuegos , y las historias de piratas, que a