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Tennis for Two: la ingeniería de una pelota de luz
La historia y la ingeniería de Tennis for Two: Higinbotham, Dvorak, computación analógica y los límites del debate sobre el primer videojuego.
Reflexiones, recomendaciones y comentarios sobre cine, música, videojuegos, cultura digital y otros temas de ocio que forman parte del imaginario tecnológico y creativo.

La historia y la ingeniería de Tennis for Two: Higinbotham, Dvorak, computación analógica y los límites del debate sobre el primer videojuego.

Imagina comprar una novela de fantasía y que, cuando la editorial publica la secuela, arranque de repente varias páginas del libro original. Absurdo, ¿verdad? Pues algo muy parecido está ocurriendo en la industria del videojuego, un sector que parece haber…

Una lectura sobre por qué la música de John Powell para Cómo entrenar a tu dragón sigue siendo una de las grandes bandas sonoras modernas del cine de animación.

Una reflexión sobre Flow, su lenguaje visual, su animación, el uso de Blender y la capacidad del cine para emocionar sin una sola palabra.

Una lectura tecnológica y científica de Mr. Nobody: inmortalidad, decisiones, realidades alternativas, datos predictivos e identidad en un futuro cada vez más mediado por tecnología.

Hoy os traigo una gran parte de mi infancia, algo que sin duda alguna marcó y un antes y un después en muchos aspectos de mi vida, el comienzo de muchos buenos momentos, mundos increiblemente apasionantes en los que pasar horas y horas, y una pasión sobre la música y los videojuegos , y las historias de piratas, que a

Algunas palabras… El otro día, hablando con una de las personas más increíbles que he conocido en mi vida, salió el tema de M83. En mi caso tuve la enorme suerte de descubrir su trabajo hace ya bastante tiempo, aunque…